ドラクエ10 覚醒魔法使いのレベル上げ タコメットで時給60000↑

久しぶりの更新です

これからはドラクエ10中心に書いていくと思います

覚醒魔法使いのレベル上げについて紹介します



EXP304 G8



普通に戦うとメガザルダンスをしてきてやっかいな相手ですが覚醒魔法使いのレベル上げにはもってこいです

魔力覚醒をして仲間を呼ぶタイミングを計りながらヒャダルコを使う

ヒャダルコで確3で倒せます

メガザルダンスのことを考えてあとに出てきたやつをメラミで調整したりするのもいいです

アプデ後にサマーウルフ(EXP310G9)がお供で出てくるようになりましたがあまり気になりませんでした

攻撃は防御によっては痛いですがこいつもヒャダルコで確3に出来ます

自分は元気玉を使って30分で64000貰えました

モンスターの出方で変わると思いますが60000は堅いはずです

ちなみにマリンスライムは時給50000前後でした

タコメットはいっぱいいて連戦できるのが強み あと仲間を呼ぶのがいいですね



自分は消費しない率26%をつけてやってたので他の人がやるとすこし誤差がありそうです

あとこれはパッシブなどをちゃんととっていないとうまく出来ないかもしれません(自分は勇敢 気合い 博愛を取っている状態でやりました)

HP250↑ 魔力310程度 守備220程度 杖装備でした

魔力によっては確3出来ないかもしれません



のりこめー^^

ドラゴンコレクション 安価デッキ

属性:森



攻撃デッキ

ビッグフット+ ビッグフット+ ビッグフット+ ビッグフット+ ビッグフット+

アルケニー+ アルテミス+ ウィンドミル ラーズグリズ+ ヤタガラス+



防御デッキ

ビッグフット+ ビッグフット+ ビッグフット+ ビッグフット+ ビッグフット+

ザッハーク+ サイクロプスG+ アルコーン+ ゼピュロス+ アリオーン+




レート一覧




5〜6ビッグフット+×5=25〜30

2〜3アルケニー+

2〜3アルテミス+

3ウィンドミル

2〜3ラーズグリズ+

2〜3ヤタガラス+

2〜3ザッハーク+

2〜3サイクロプスG+

3アルコーン+

2〜3ゼピュロス+

2〜3アリオーン+





左の数値はトレードに必要な回復薬の数

新品 ★1でのだいたいのレートです

最低価格で考えると47くらいでそろえることが出来ます

ドラゴンジェリーを売れば揃えれますね

ガブオノノ

持ち物 こだわりハチマキ

技 げきりん/じしん/ダブルチョップ/いわなだれ


持ち物 こだわりスカーフ

技 げきりん/ダブルチョップ/ハサミギロチン/いわなだれ



ガブリアスオノノクスで逆鱗するパーティ

逆鱗するだけで勝てます

考えたくないという人には雨パよりオススメです

これからダブルバトルを始める人にもオススメです



本家

http://d.hatena.ne.jp/yasumatu0714/20120310/1331397528



初手で甘えたメタグロスなどのポケモンがきてもオノノクスのハサミギロチンでイチコロです(^・Θ・^)b

残りの4体は自分の好みで

絶対零度が出来るスイクンユキノオーはオススメです

このパーティを使えばレート1800越えも夢じゃないです(^・Θ・^)b

自分がいままで使ったダブルバトルのパーティの紹介2

初めてダブルバトルのパーティを作ってすこしたったときダイパのデータが消えてプラチナが出るまでポケモンをやめていました

プラチナといえば09ルールですね

ここからダブルバトルを本格的に始めました



プラチナのときに初めて作ったパーティ





このときはまだマイオナでした

このころにバトレボを買いました

バトレボでこのパーティで潜って対戦していました

ガチパに勝てる時もありましたがやはり種族値は偉大でした



このころになるとガチに興味を持ち始めるようになりました

やっぱり勝ちたかったんだと思います

GBAでサンダー厳選

XDを買いエメラルドで自爆カビゴン厳選

などをしてどんどんガチになってきました



初めて作ったガチパ





wiki()を参考にして作りました

バトレボではボーマンダキノガッサを入れてやっていました



初めてポケモン広場(故)で対戦したときはエメラルドでエメループをして捕まえたラティオスを対戦で使ったりこの時点でガチになっていました



プラチナの後半に乱数調整で色違い6Vダンバルを作れた時は感動しました

ここから理想値のポケモンを使い始めました

自分がいままで使ったダブルバトルのパーティの紹介1

なんか書きたくなったので



自分がダブルバトルを始めたのは2007年の夏くらいだったと思います

始めたきっかけはポケモンリーグ2007年全国大会決勝を見て感動したからです

私と同じようにダブルバトルを始めた人も多いんじゃないでしょうか

レベル1ドーブルには衝撃しました

このころ私はモバゲーでシングルでマイオナしていた情弱の一人でした



モバゲーのキタポケ(故)でダブルバトルの大会があったのでいい機会だし作ってみようと思いました



そのときに作ったパーティ





みごとなマイオナパーティですね

カゲボウズ(笑う

モルフさんに影響されてトリパを使っていますね

これが自分がダブルバトルを始めて初めて作ったダブルバトルのパーティでした

大会の結果はあまりよくなかったと思います

終焉のカウントダウン


最近DOで身内とやっているときにネタで作ったのをすこし考えて改良してみました

にわかが作ったデッキなので上級者さんは温かい目で見てください(笑う



モンスター(12枚)

速攻のかかし×3枚

ミスティック・パイパー×3枚

バトルフェーダー×3枚

ゼロ・ガードナー×3枚


魔法(15枚)

封印の黄金櫃×3枚

成金ゴブリン×3枚

終焉のカウントダウン×3枚

強欲で謙虚な壺×3枚

一時休戦×3枚


罠(13枚)

和睦の使者×3枚

八汰烏(ヤタガラス)の骸×3枚

覇者の一括

強欲な瓶×3枚

威嚇する咆哮×3枚


サイドデッキ

ギフトカード×2枚

サイクロン×3枚

検閲×3枚

光の護封壁

自爆スイッチ×3枚

神の宣告

大嵐

魔宮の賄賂






とりあえず終焉のカウントダウンが手札にこないと始まらないので早く手札に持ってこれるように強謙や黄金櫃やドローカードを使って頑張って持ってくる

終焉のカウントダウンが無事に決まったらあとは20ターンまで時間稼ぎ

速攻のかかし バトルフェーダー 和睦の使者なとで耐える

妨害されないように注意したい



■使われるとつらいカード(大体わかっている範囲で)



ライオウ

強謙が使えなくなるのはつらい


大天使クリスティア

バトルフェーダーを出せなくなる


神の警告

バトルフェーダーが無効になる


王宮のお触れ

2戦目に相手は入れてくるので2戦目はサイクロンや大嵐を入れたい


神の宣告

2戦目自爆スイッチに切り替えたときにこのカードを使われると自爆スイッチが使えなくなるので2戦目にはギフトカードを入れたい




勝って2戦目になったら終焉のカウントダウンを抜いて自爆スイッチに切り替える

もし1戦目負けてしまうとかなりつらい

2戦目3戦目をカウントダウンで行くか3戦目から自爆スイッチに切り替えて引き分けに持ち込むしかない



自爆スイッチに切り替えたら手札に検閲または光の護封壁と自爆スイッチが来るまで待つ

他に宣告や賄賂があると安心

もし神の宣告などで使えなくなったらギフトカードなとで相手を回復させるまで待つしかない

検閲と光の護封壁で相手よりライフを7000以上少なくして自爆スイッチで引き分けに持ち込む

3戦目も同じように引き分けに出来たら勝ち



このデッキは時間的な意味で大会とかでは使うのはやめたほうがいいでしょう

もし使って相手が怒ってもしりません(笑う

友達にも使うはオススメしません

遊戯王 公認レポ


使用デッキ 純カラク



モンスター(15枚)
サイバー・ドラゴン
ラクリ兵 弐参六×3枚
ラクリ忍者 九壱九×2枚
ラクリ小町 弐弐四×3枚
ラクリ商人 壱七七×3枚
ラクリ守衛 参壱参
ラクリ参謀 弐四八×2枚


魔法(17枚)
大嵐
借カラクリ蔵×3枚
死者蘇生
月の書
禁じられた聖槍
簡易融合(インスタントフュージョン)×3枚
我が身を盾に
リミッター解除
サイクロン×3枚
ラクリ解体新書×2枚


罠(8枚)
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告×2枚
激流葬
ダスト・シュート
スターライト・ロード


エクストラデッキ
A・O・J カタストル
インヴェルズ・ローチ
ラクリ将軍 無零×2枚
ラクリ大将軍 無零怒×2枚
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ナチュル・ビースト
ナチュル・ランドオルス
ブラック・ローズ・ドラゴン
メカ・ザウルス×2枚
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク


サイドデッキ
D.D.クロウ×2枚
ラクリ無双 八壱八×2枚
ブラック・ホール
暗闇を吸い込むマジック・ミラー×3枚
次元の裂け目×3枚
閃光を吸い込むマジック・ミラー×3枚
連鎖除外(チェーン・ロスト)





サイドの閃光ミラーは入れるものがなかったので入れています

スノーマンあたりを入れた方がいいですね





徳島のカードキングダムの公認に出ました





一回戦 剣闘ライロ?(剣闘獣とライトロードが混ざってたデッキ)○



一戦目○

たぶん無零無零怒並べてビートして勝ったと思う


二戦目○

一戦目と同じ感じだったと思う



二回戦 TG天使○



一戦目○

相手が初手でヴィーナスで玉2体呼んでガンテツを作ってきたのでシンクロで無零出して無零効果で攻撃表示にしてガンテツをサンドバッグにして勝ち


二戦目×

ヒュペリオンにビートされて負けたと思う


三戦目○

後半危ない場面になる

状況は



相手LP2700(たぶん) ヒュペリオン バックなし

自分LP3000くらい モンスターなし 1伏せ 手札一枚(弐四八)



トップでサイドラ引いてサイドラと弐四八でスクドラ作って効果でヒュペリオンを破壊してスクドラダイレクトで勝ち



三回戦 純カラクリ×



一戦目×

相手先行でナチュビバック4伏せされて何も出来ず負け


二戦目○

初手で無零怒2体作って弐四八出して無零怒効果で2ドロー バック3伏せして手札補充しながらビートして勝ち


三戦目×

後半 無零怒スタダ バック3伏せ(激流葬 警告 聖槍)と有利な状況になったが

相手が警告にサイクロン打ってきたのでスタダ効果で無効にしたがもう一枚のサイクロンで割られる

壱七七 弐弐四 弐参六でトリシュ出されたので激流葬打ったがスタダが除外されて相手が有利になって負け

1/3で負けたのは悔しい



四回戦 インゼクター○


一回戦○

無零怒無零怒スクドラで殴って勝ち


二回戦×

普通に展開されて負け


三回戦○

ちまちまビートして勝ち




1回負けてしまったので優勝することは出来ませんでした

やっぱり3回戦の3戦目が悔しいですね

でもいい経験になったので良かったです